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딥바둑 수업은 바둑판의 불확실성을 줄이는 훈련입니다.
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수업의 정보 순환
- 관찰 — 현재 판의 정보를 모읍니다.
- 후보 생성 — 가능한 수를 두 개 만듭니다.
- 비교 — 각 후보의 결과를 예측합니다.
- 선택 — 목적에 맞는 수를 둡니다.
- 피드백 — 실제 결과로 판단 기준을 고칩니다.
교사의 질문
- 어느 돌이 가장 약합니까?
- 어느 공간에 선택지가 많습니까?
- 두 후보는 무엇을 바꿉니까?
- 지금 줄여야 할 불확실성은 무엇입니까?
- 다음 판단에서 무엇을 바꾸겠습니까?
학생의 행동
- 착수 전에 판 전체를 봅니다.
- 첫 생각 외에 다른 후보를 찾습니다.
- 한 수의 목적을 말합니다.
- 상대의 응수를 예측합니다.
- 복기에서 판단의 오류를 찾습니다.
부모에게 전달하는 내용